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发表于 2017-07-01 13:02:43

摘要:微信小程序开发者社区(www.mntuku.cn)为您提供:小程序canvas绘制K线,从0开始的日记(一)
相关的资讯,希望对您有帮助。

小程序canvas绘制K线,从0开始的日记(一)

只有canvas的api,要搞一个成熟的K线图组件出来,对我来说是一个巨大的挑战,但是没办法,小程序中,由于api的细微差别,成熟的三方框架用不了,只好硬着头皮自己来。从熟读api开始,一步一步尝试,希望能有所成就。 ...

只有canvas的api,要搞一个成熟的K线图组件出来,对我来说是一个巨大的挑战,但是没办法,小程序中,由于api的细微差别,成熟的三方框架用不了,只好硬着头皮自己来。从熟读api开始,一步一步尝试,希望能有所成就。- -!压力巨大,开撸吧!!

先创建一个canvas元素,以后所有的例子都要用到他,设置好id,绑定好事件,不出意外,canvas元素应该不会改动了

// canvas.wxml
stage class=stage
        bindtouchstart=touchstart
        bindtouchmove=touchmove
        bindtouchend=touchend
        bindtouchcancel=touchcancel
        bindlongtap=longtap >
canvas>
// canvas.wxss
.stage {
    width: 100%;
    height: 200px;
    margin: 20px auto;
    background-color: #fff;
}

通过官方文档api的学习,发现一个图形,从绘制开始,到结束都有一定的规律,比如画一个矩形

// 第一步:声明一个canvas对象
const ctx = wx.createCanvasContext(stage)

// 第二步:定义要绘制的内容
ctx.setFillStyle(red)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)

// 第三步:根据第二步中绘制的内容,将图像画出来
ctx.draw()

这样,就搞定了矩形

第一个矩形

填充样式很多,比如说线性渐变,圆角渐变等,这些都不是重点,需要的时候找api即可,重点在于如果想要绘制图片的同时,还想画一条线,并且写入几个文字应该怎么玩?

根据刚才发现的规律,在第二步中分别定义就行,试试看

const ctx = wx.createCanvasContext(stage)

ctx.setFillStyle(red)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)

ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10, 100)
ctx.lineTo(150, 100)
ctx.setStrokeStyle(red)
ctx.stroke()

ctx.setFontSize(20)
ctx.setFillStyle(orange)
ctx.fillText(canvas 真尼玛难!, 10, 150)

ctx.draw()

发现凡是填充内容,都是用的跟fill有关的api,凡是填充线条,都是跟stroke有关的api,每一个图形的绘制,都以一次填充结束,上面我们画的图形如下

同时绘制矩形线条和文字
思考坐标

.
canvas 画布的坐标跟我们数学上常用的坐标不太一样,它的(0, 0)点在画布的左上角,可是实际使用时,我们要将坐标原点放在左下角,或者我们生成的坐标系的原点处。因此,在传入数据时,我们要讲数据进行处理才能符合我们的实际使用。

我的canvas高度为200,因此左下角的坐标点为(0, 200),这时我们根据常识希望画一个从(0, 0)到(200, 100)的直线,那么我们应该这样做

line([0, 0], [200, 100])

function line (coors, coore) {
  const ctx = wx.createCanvasContext(stage)
  ctx.beginPath()
  ctx.setStrokeStyle(red)
  ctx.moveTo(coors[0], 200 - coors[1])
  ctx.lineTo(coore[0], 200 - coore[1])
  ctx.stroke()
  ctx.draw()
}

坐标转换

如果我们想要画一个折线图,从上面的例子可以看出,无非就是根据传入的数据,多做几次ctx.lineTo操作即可,根据这个思路可以封装一个折线图方法

line (canvasId, options) {
  let windowWidth = 0
  wx.getSystemInfo({
    success (result) {
      windowWidth = result.windowWidth
    }
  })
  let a = windowWidth / (options.xAxis.length-1)
  let data = []
  options.xAxis.map((item, i) => {
    data.push([i * a, 200 - options.yAxis[i]])
  })

  const ctx = wx.createCanvasContext(canvasId)
  ctx.beginPath()
  data.map((item, i) => {
    if (i == 0) {
      ctx.moveTo(item[0], item[1])
    }
    ctx.lineTo(item[0], item[1])
  })
  ctx.setLineWidth(1)
  ctx.setLineCap(square)
  ctx.setStrokeStyle(red)
  ctx.stroke()
  ctx.draw()
}

在onLoad中调用

onLoad (e) {
  this.line(stage, {
    xAxis: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30],
    yAxis: [11, 33, 22, 32, 14, 15, 20, 60, 23, 44, 77, 122, 133, 89, 156, 122,128, 143, 111, 101, 132, 99, 98, 44, 12, 14, 111, 13, 12, 55]
  })
},



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